Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Royal Hogs Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Wizard
Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Guards Skeleton Army Sparky
Fireball
Wizard
Guards Skeleton Army
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Baby Dragon
Guards
Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Guards
Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Guards Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Goblin Gang Guards Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Guards
Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Fireball Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Fireball
Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Guards Sparky
Skeleton Army Fireball Guards
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Guards Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Guards
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076