Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Balloon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Drill Mother Witch Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Drill

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Drill Balloon
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Zappies
Balloon Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Goblin Gang Balloon Mother Witch Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Mega Knight
Mother Witch
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Goblin Drill Witch Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Zappies Goblin Drill
Fireball
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Mother Witch Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Zappies Mother Witch
Witch
Mega Knight
Balloon
Mother Witch
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Fireball Zappies Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Zappies Goblin Drill
Witch Goblin Gang Zappies Goblin Drill Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight
Zappies Witch Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Zappies Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Fireball Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Fireball Zappies Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Zappies Witch
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball Zappies
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Mega Knight Zappies
Mega Knight Fireball Zappies Witch
Witch Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch Mega Knight
Goblin Gang Zappies Witch Fireball Goblin Drill
Mega Knight Fireball Zappies Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Drill
Mother Witch Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076