Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Princess Graveyard
Zap
Goblin Gang Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Royal Ghost Graveyard
The Log
Goblin Gang Princess Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Princess Royal Ghost Graveyard
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Princess Graveyard
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost Fireball Electro Dragon Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess Royal Ghost
Fireball
Graveyard The Log Princess
Electro Dragon
Graveyard
The Log
Fireball Princess Graveyard
Princess
Goblin Gang Fireball The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Princess
Graveyard
Fireball Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
The Log Princess
Fireball
The Log Princess
Electro Dragon
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Gang Fireball The Log Royal Ghost
Royal Ghost
The Log Princess
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon The Log
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Goblin Gang Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log Goblinstein
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Electro Dragon The Log Royal Ghost
The Log Fireball Electro Dragon Princess Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Electro Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang
Fireball Goblinstein Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang Fireball
Electro Dragon Goblinstein Fireball The Log
Goblin Gang
Electro Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Goblin Gang Electro Dragon Fireball The Log Goblinstein
Fireball Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Electro Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Electro Dragon The Log Princess Royal Ghost
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Electro Dragon Princess
The Log Princess
Fireball The Log Electro Dragon Princess
Fireball The Log Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Princess Goblinstein
Fireball The Log Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Princess Goblinstein
Fireball Electro Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon Princess
The Log Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076