Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 2 18

Goblin Gang
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076