Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Firecracker Mega Knight
Guards
Balloon
Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076