Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Clone Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Clone Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Goblin Barrel Clone Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Clone Little Prince
Lightning
Barbarian Hut Little Prince
Rocket
Barbarian Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Little Prince Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Barbarian Hut Clone
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Barrel
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Clone
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel
Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker
Rage
Goblin Barrel
Clone
Electro Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Little Prince
Firecracker Barbarian Hut Little Prince
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Electro Giant
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang
Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut
Electro Giant
Goblin Gang Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Barbarian Hut Little Prince
Firecracker Barbarian Hut Electro Giant
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Electro Giant Little Prince
Barbarian Hut
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076