Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Executioner Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado Freeze Barbarians Executioner Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Tornado
Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker
Tornado
Executioner Firecracker Freeze
Freeze
Tornado
Executioner
Tornado
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 3

Goblin Gang
Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Tornado
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Firecracker
Freeze
Executioner
Tornado
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Barbarians Tornado Freeze Executioner
Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Firecracker Executioner
Tornado Goblin Gang Firecracker Freeze Executioner
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Executioner Firecracker Tornado Freeze
Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado
Barbarians Goblin Gang Freeze
Executioner Goblin Gang Firecracker Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado Goblin Gang Freeze
Barbarians Goblin Gang Firecracker Tornado Executioner
Goblin Gang Firecracker Barbarians Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Firecracker Barbarians
Barbarians Tornado
Goblin Gang Firecracker Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Freeze Firecracker Barbarians Tornado
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Goblin Gang Executioner
Firecracker Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Firecracker Tornado Freeze Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Barbarians Freeze
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Tornado Freeze Goblin Machine
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Freeze Executioner
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado Goblin Machine
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado Freeze
Firecracker Executioner Goblin Machine
Firecracker Tornado Goblin Machine
Tornado
Tornado
Barbarians
Firecracker Tornado Freeze Executioner Goblin Machine
Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Freeze
Goblin Gang Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Freeze Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076