Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Phoenix Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Barbarians
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Phoenix

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Battle Healer
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Barbarians Fireball Battle Healer
Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon Phoenix
Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Barbarians Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Healer Phoenix
Goblin Gang Barbarians Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon Phoenix
Barbarians Goblin Gang Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Goblin Gang Phoenix
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Phoenix
Goblin Gang Firecracker Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix
Barbarians Goblin Gang Battle Healer Phoenix
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix
Barbarians Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Firecracker Barbarians Fireball Phoenix
Goblin Gang Barbarians Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Barbarians Electro Dragon Phoenix Firecracker Fireball Battle Healer
Firecracker Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076