Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Freeze
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Freeze
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076