Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Barbarian Hut Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Barbarian Hut Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Barbarian Hut Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch Barbarians Minion Horde Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarians
Minion Horde
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Mother Witch
Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
Mother Witch
Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Witch Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Barbarians Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Barbarian Hut Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Barbarian Hut
Firecracker Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch Electro Wizard Mother Witch
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Barbarian Hut
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Firecracker Minion Horde
Firecracker Mother Witch Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Minion Horde
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Minion Horde Barbarian Hut Witch
Firecracker Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Mother Witch
Minion Horde
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076