Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarians Minion Horde Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Executioner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight Executioner
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Fireball Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Executioner Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Fireball Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Executioner
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Electro Giant Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Minion Horde
Firecracker Minion Horde Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner Electro Giant
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076