Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Barbarians
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fisherman
Fisherman
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Fisherman
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Fisherman
Goblin Gang Barbarians Witch Fisherman Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log Fisherman
Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch The Log Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Barbarians The Log Fisherman
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Fisherman
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon Witch The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076