Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Bandit Fisherman Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Executioner
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Executioner Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit Fisherman
Executioner Firecracker Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Executioner Bandit Fisherman
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Firecracker Executioner Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bandit Fisherman
Goblin Gang Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Fisherman Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Executioner Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Executioner Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Executioner
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076