Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Princess Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Princess
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Prince Princess Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Golden Knight
Firecracker Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Ice Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Princess Golden Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Prince Golden Knight
Mega Knight Firecracker Princess Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Golden Knight
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Golden Knight
Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Gang Prince Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076