Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Prince Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Void
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Cannon Cart
Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Void Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Void Cannon Cart
Prince Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Cannon Cart
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Baby Dragon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Prince Cannon Cart
Void Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Void Cannon Cart
Mega Knight Prince Cannon Cart
Void Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Void Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Void Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Goblin Gang Void Prince
Firecracker Void Prince Cannon Cart
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Void Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Void Prince Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Void Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076