Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince Bowler
Firecracker
Goblin Gang Prince Bowler Inferno Dragon
Bomb Tower
Wizard
Prince
Void
Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Prince
Void
Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Void
Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince Bowler Void Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bomb Tower Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Firecracker Bomb Tower
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Void
Bowler Bomb Tower Void
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Bowler
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard
Bomb Tower Prince Bowler Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Wizard Bowler Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Gang Prince Bowler Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Firecracker Prince Bowler
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Bowler
Bomb Tower Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Bowler Firecracker Bomb Tower Prince
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Prince Bowler
Void Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Bomb Tower Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler Inferno Dragon
Firecracker Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Prince Bomb Tower Void Bowler
Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Void Firecracker Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Prince Bowler
Void Prince Bowler
Prince Bowler Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Bowler
Void
Firecracker Void Prince
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Void Firecracker Wizard
Goblin Gang Void Prince Bowler
Firecracker Void Wizard Prince Bowler
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Void Firecracker Wizard Prince Bowler
Firecracker Wizard Void Bowler
Void Prince Bowler
Wizard Void
Void Prince Bowler
Void
Firecracker Wizard Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Void Wizard Bowler
Void Wizard Prince Bowler
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void
Firecracker Wizard Void
Void Bowler
Void Wizard
Void Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Bowler
Goblin Gang Void Prince
Firecracker Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Void
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Prince Bowler
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076