Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Clone P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Clone Tornado Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Clone P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Poison Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Mega Knight
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Firecracker Tornado Electro Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076