Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Dark Prince Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman Dark Prince Mother Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Golden Knight
Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Golden Knight
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Fisherman Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Fisherman Golden Knight
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Firecracker Royal Ghost Fisherman Golden Knight
Fisherman Mega Knight Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076