Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin Earthquake Bomb Tower
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Goblin Gang Bomb Tower Dart Goblin
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake Bomb Tower
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Earthquake Dart Goblin Bomb Tower The Log
Mighty Miner Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Goblin Gang Earthquake The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Earthquake Bomb Tower The Log
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bomb Tower The Log Mighty Miner
Firecracker Dart Goblin Earthquake Bomb Tower The Log Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake Firecracker Dart Goblin The Log
Earthquake
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Firecracker Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Dart Goblin Earthquake
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Earthquake
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076