Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Dart Goblin Guards Dark Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Guards Firecracker Fireball Dark Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Giant
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Fireball
Goblin Gang Guards Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Guards Dark Prince Dart Goblin Fireball
Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Goblin Gang Guards Electro Giant Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Giant Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076