Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Synergie w obronie 5 17

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076