Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Lightning
Fisherman Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Fisherman
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Fisherman
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fisherman Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Mega Knight
Sparky Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fisherman Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Fireball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Fisherman Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fisherman
Firecracker Fireball Dart Goblin Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Fisherman Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076