Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Clone Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Clone
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Clone
Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Clone Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Clone Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Clone Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Clone
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Witch Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076