Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076