Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076