Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Wizard Witch Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Princess Ram Rider
Wizard
Witch
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Dart Goblin
Witch Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
Dart Goblin Electro Giant Ram Rider
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Firecracker Wizard Electro Giant Princess Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Electro Giant Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Electro Giant
Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Princess
Goblin Gang Witch Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Dart Goblin Witch Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Princess
Wizard Princess
Firecracker Electro Giant Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider
Wizard Witch Princess Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Giant
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076