Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake Miner Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Miner Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
The Log
Earthquake Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 3 17

Goblin Gang
Musketeer Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Goblin Gang Earthquake Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Gang Earthquake Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Earthquake Baby Dragon The Log Miner
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Miner Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Miner Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon
Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Miner Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076