Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Valkyrie Prince Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Earthquake Prince Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Prince Electro Dragon
Hog Rider
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight Goblin Gang Earthquake Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Dragon
Earthquake Valkyrie Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Prince
Earthquake Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Prince Mega Knight
Prince
Earthquake Electro Dragon
Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Earthquake Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076