Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Goblin Hut Golem
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Golem Magic Archer
Golem
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Elixir Golem
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Goblin Hut Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Magic Archer
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076