Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Freeze Inferno Dragon Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Freeze Sparky
Freeze
Fireball
Witch
Elixir Golem
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Freeze
Freeze
Fireball Sparky
Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Sparky Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Freeze Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Sparky
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Sparky Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky Goblin Gang Firecracker Freeze Witch
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Witch
Freeze Witch Firecracker Fireball Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Sparky
Goblin Gang Fireball Sparky
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Sparky Fireball Witch
Inferno Dragon Sparky
Freeze Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Firecracker Fireball Freeze Inferno Dragon
Firecracker Fireball Freeze Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Freeze Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076