Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Mother Witch
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Furnace Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem
Furnace
Elixir Golem P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Furnace
Goblin Gang
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Fireball Furnace Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard
Furnace Wizard Firecracker Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Furnace
Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Wizard Mother Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076