Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elixir Collector Fisherman
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fisherman Fireball Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
The Log
Elixir Golem Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Fireball
The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
The Log Firecracker Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076