Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Fireball
Elixir Golem The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Elixir Golem Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fireball
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076