Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Void Mother Witch Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang The Log Mother Witch
Inferno Tower
Void
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Elixir Golem
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker
Void
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Mother Witch
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Void
Inferno Tower Void P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Mother Witch Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Mother Witch
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Mother Witch
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Goblin Gang Void
Firecracker
The Log
Void Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076