Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Tornado Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Inferno Tower
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Tornado
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076