Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Clone
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mirror The Log
Goblin Demolisher
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Clone
Goblin Gang
The Log
Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Mirror
Goblin Demolisher
Mirror
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Clone
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076