Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Poison Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Poison Goblin Gang Baby Dragon The Log Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon The Log Mother Witch
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Poison
Mother Witch
Royal Hogs Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Baby Dragon
Elixir Golem
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker The Log Mother Witch
Poison
The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Poison Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Poison Mother Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Firecracker Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Firecracker Poison Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Poison The Log
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Firecracker Baby Dragon
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Mother Witch
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076