Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076