Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Void Miner Freeze Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Miner Goblin Gang Bowler
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Bowler Magic Archer
Void
Freeze
Bowler
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Bowler Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Elixir Golem
Void
Freeze
Bowler
Miner
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void Magic Archer
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bowler Void Freeze
Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Goblin Gang Freeze Bowler Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Void Freeze Magic Archer
Bowler Void Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Miner
Goblin Gang Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bowler Goblin Gang Freeze
Bowler Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer
Freeze Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bowler Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Bowler
Void Goblin Gang Firecracker Bowler Miner Magic Archer
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Firecracker Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Void Bowler
Void Freeze Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Bowler
Void Bowler
Bowler Goblin Gang
Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Void Bowler Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Firecracker Void Freeze
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Void Miner Firecracker
Goblin Gang Void Bowler
Firecracker Void Miner Bowler Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Bowler Miner Magic Archer
Firecracker Void Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Freeze
Void Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Miner Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Void
Void Bowler
Void
Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker Void Miner Bowler Magic Archer
Void Bowler Miner Magic Archer
Void Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Freeze
Void Bowler
Void Miner Magic Archer
Void Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Void Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Void Miner Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Void
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze Bowler Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Freeze Bowler Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076