Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mirror
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Zappies Mirror
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Zappies Mirror The Log Magic Archer
Zappies
Firecracker Elixir Golem
Inferno Tower
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Mirror Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror The Log

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Zappies Mirror The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Zappies Inferno Tower Mirror
Elixir Golem
Zappies
Goblin Gang Firecracker Mirror The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Zappies Mirror Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Zappies Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Zappies Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Zappies The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Zappies The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Magic Archer
The Log Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Zappies Inferno Tower The Log
Goblin Gang Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Firecracker Goblin Gang Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Zappies Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Firecracker Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zappies Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Zappies
The Log Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076