Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mega Knight
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076