Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Clone Tornado Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tornado Baby Dragon
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Baby Dragon Witch
Tornado
Fireball Baby Dragon Firecracker Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tornado
Clone
Tornado
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Tornado
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Fireball Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Firecracker Tornado Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076