Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Barrel Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Prince Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076