Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076