Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Sparky
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Sparky Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076