Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Firecracker
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 7 10

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Fireball Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076