Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Bandit Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch Goblinstein
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Night Witch Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Giant Bandit
Fireball
Goblin Giant
Rage
Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Firecracker Rage Bandit Night Witch
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Night Witch
Rage Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Giant Bandit
Rage
Goblin Giant
Fireball
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Night Witch
Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit Night Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Bandit Night Witch
Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Night Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch
Goblin Giant
Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch
Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Giant Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Goblin Giant Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076