Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Bandit Fireball Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Bandit
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bandit Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Bandit
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fireball
Bandit
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bandit
Void
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Void Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Void
Fireball Void Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Void Bandit
Skeleton Army
Void Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Void
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Void
Firecracker Void Fireball Bandit
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball Void Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Void Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Void Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Bandit
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Void Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076