Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Balloon Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Balloon Royal Ghost
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076