Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Guards
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Guards Baby Dragon The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Guards
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076